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      • RuledTransitionNode
      • RuledTransitionState
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      • ShaderCompiler
      • ShaderStage
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      • ShapeNode
      • Sound
      • SoundMixer
      • SpriteNode
      • StaticFile
      • StreamFile
      • TextNode
      • Texture2D
      • TextureBase
      • TextureFilter
      • TextureFormat
      • TextureWrapMode
      • Tool
      • ToolBackendFlags
      • ToolButtonFlags
      • ToolCol
      • ToolColorEditFlags
      • ToolComboFlags
      • ToolCond
      • ToolConfigFlags
      • ToolDataType
      • ToolDir
      • ToolDockNodeFlags
      • ToolDragDropFlags
      • ToolDrawCornerFlags
      • ToolDrawListFlags
      • ToolFocusedFlags
      • ToolFontAtlasFlags
      • ToolGlyphRange
      • ToolHoveredFlags
      • ToolInputTextFlags
      • ToolKey
      • ToolKeyModFlags
      • ToolMouseButton
      • ToolMouseCursor
      • ToolNavInput
      • ToolPopupFlags
      • ToolSelectableFlags
      • ToolSliderFlags
      • ToolStyleVar
      • ToolTabBarFlags
      • ToolTabItemFlags
      • ToolTreeNodeFlags
      • ToolUsage
      • ToolViewportFlags
      • ToolWindowFlags
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      • TransformNode
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      • Vector3I
      • Vector4F
      • Vector4I
      • Vertex
      • VerticalAlignment
      • WritingDirection

    Vector4I 構造体

    4次元ベクトル

    メンバー

    コンストラクタ

    Vector4I(Int32, Int32, Int32, Int32)

    Vector4Iの新しいインスタンスを生成します。

    フィールド

    W

    W成分

    X

    X成分

    Y

    Y成分

    Z

    Z成分

    メソッド

    Distance(Vector4I, Vector4I)

    2点間の距離取得します。

    Dot(Vector4I, Vector4I)

    外積取得します。

    To4F()

    Vector4Fに型変換する

    ToString()

    このベクトルを表す文字列取得します。

    コンストラクタ

    Vector4I(Int32, Int32, Int32, Int32)

    Vector4Iの新しいインスタンスを生成します。

    public Vector4I(int x, int y, int z, int w)
    パラメータ
    x

    X座標

    y

    Y座標

    z

    Z座標

    w

    W座標

    フィールド

    W

    W成分

    public int W

    X

    X成分

    public int X

    Y

    Y成分

    public int Y

    Z

    Z成分

    public int Z

    メソッド

    Distance(Vector4I, Vector4I)

    2点間の距離取得します。

    public static float Distance(Vector4I v1, Vector4I v2)
    パラメータ
    v1

    v1ベクトル

    v2

    v2ベクトル

    戻り値

    v1とv2の距離

    Dot(Vector4I, Vector4I)

    外積取得します。

    public static int Dot(Vector4I v1, Vector4I v2)
    パラメータ
    v1

    v1ベクトル

    v2

    v2ベクトル

    戻り値

    外積v1×v2

    To4F()

    Vector4Fに型変換する

    public Vector4F To4F()
    戻り値

    このインスタンスと等価なVector4Fの新しいインスタンス

    ToString()

    このベクトルを表す文字列取得します。

    public override string ToString()
    戻り値

    このベクトルを表す文字列取得します。

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