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      • RenderTargetCareType
      • RenderTexture
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      • RuledTransitionNode
      • RuledTransitionState
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      • ShaderCompiler
      • ShaderStage
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      • ShapeNode
      • Sound
      • SoundMixer
      • SpriteNode
      • StaticFile
      • StreamFile
      • TextNode
      • Texture2D
      • TextureBase
      • TextureFilter
      • TextureFormat
      • TextureWrapMode
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      • ToolBackendFlags
      • ToolButtonFlags
      • ToolCol
      • ToolColorEditFlags
      • ToolComboFlags
      • ToolCond
      • ToolConfigFlags
      • ToolDataType
      • ToolDir
      • ToolDockNodeFlags
      • ToolDragDropFlags
      • ToolDrawCornerFlags
      • ToolDrawListFlags
      • ToolFocusedFlags
      • ToolFontAtlasFlags
      • ToolGlyphRange
      • ToolHoveredFlags
      • ToolInputTextFlags
      • ToolKey
      • ToolKeyModFlags
      • ToolMouseButton
      • ToolMouseCursor
      • ToolNavInput
      • ToolPopupFlags
      • ToolSelectableFlags
      • ToolSliderFlags
      • ToolStyleVar
      • ToolTabBarFlags
      • ToolTabItemFlags
      • ToolTreeNodeFlags
      • ToolUsage
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      • ToolWindowFlags
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      • Vector4I
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      • VerticalAlignment
      • WritingDirection

    RuledTransitionNode クラス

    パラメータ制御可能なTransitionNodeのクラス

    継承関係

    Object
    Altseed2.Registerable<Node>
    Node
    TransitionNode
    RuledTransitionNode

    継承したメンバー

    TransitionNode.PrevNode

    トランジションによって取り除かれるノード

    TransitionNode.NextNode

    トランジションによって追加されるノード

    TransitionNode.StartTransition(Node, Node)

    トランジションを開始します。

    TransitionNode.OnClosing(Single)

    ノードが入れ替わる前の処理を記述します。

    TransitionNode.OnOpening(Single)

    ノードが入れ替わった後の処理を記述します。

    TransitionNode.OnNodeSwapping()

    ノードが入れ替わる直前の処理を記述します。

    TransitionNode.OnNodeSwapped()

    ノードが入れ替わった直後の処理を記述します。

    TransitionNode.OnTransitionBegin()

    トランジションが開始する瞬間の処理を記述します。

    TransitionNode.OnTransitionEnd()

    トランジションが終了する直前の処理を記述します。

    TransitionNode.GetCoroutine()

    トランジションを行うコルーチン

    Node.Parent

    親ノードを取得または設定します。

    Node.Status

    このノードの登録状況を取得または設定します。

    Node.Children

    子要素のコレクションを取得します。

    Node.AddChildNode(Node)

    子要素を追加します。

    Node.RemoveChildNode(Node)

    子要素を削除します。

    Node.FlushQueue()

    予約されている追加・削除を直ちに実行します。

    Node.OnAdded()

    エンジンに追加された時に実行します。

    Node.OnRemoved()

    エンジンから削除された時に実行します。

    Node.OnUpdate()

    自身が更新された時に実行します。

    Node.IsRegistered

    エンジンに登録され、ノードツリーを辿ってAltseed2.RootNode にたどり着けるかどうかを取得します。

    Node.IsUpdated

    このNodeが更新されるかどうかを取得または設定します。

    Node.IsUpdatedActually

    先祖のIsUpdatedを考慮して、このノードが更新されるかどうかを取得します。

    Node.PropagateIsUpdatedActually(Node, Boolean)

    子孫ノードNodeに対してIsUpdatedActuallyを伝播させます。

    Node.EnumerateAncestors()

    先祖ノードを列挙します。

    Node.EnumerateDescendants()

    子孫ノードを列挙します。

    メンバー

    コンストラクタ

    RuledTransitionNode(RuledTransitionState, RuledTransitionState, Texture2D)

    RuledTransitionNodeの新しいインスタンスを生成します。

    メソッド

    Closing(Single)
    NodeSwapped()
    Opening(Single)
    TransitionBegin()

    コンストラクタ

    RuledTransitionNode(RuledTransitionState, RuledTransitionState, Texture2D)

    RuledTransitionNodeの新しいインスタンスを生成します。

    public RuledTransitionNode(RuledTransitionState closingState, RuledTransitionState openingState, Texture2D maskTexture = null)
    パラメータ
    closingState

    遷移元のノードにおけるRuledTransitionStateのインスタンス

    openingState

    遷移先のノードにおけるRuledTransitionStateのインスタンス

    maskTexture

    指定するマスクテクスチャ

    メソッド

    Closing(Single)

    override void Closing(float progress)
    パラメータ
    progress

    NodeSwapped()

    override void NodeSwapped()

    Opening(Single)

    override void Opening(float progress)
    パラメータ
    progress

    TransitionBegin()

    override void TransitionBegin()
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