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      • ToolConfigFlags
      • ToolDataType
      • ToolDir
      • ToolDockNodeFlags
      • ToolDragDropFlags
      • ToolDrawCornerFlags
      • ToolDrawListFlags
      • ToolFocusedFlags
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      • ToolGlyphRange
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      • ToolKeyModFlags
      • ToolMouseButton
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      • ToolNavInput
      • ToolPopupFlags
      • ToolSelectableFlags
      • ToolSliderFlags
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      • ToolTabBarFlags
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      • VerticalAlignment
      • WritingDirection

    RuledTransitionEffectNode クラス

    継承関係

    Object
    Altseed2.Registerable<Node>
    Node
    PostEffectNode
    RuledTransitionEffectNode

    継承したメンバー

    PostEffectNode.GetBuffer(Int32, Vector2I, TextureFormat)

    指定したIDとサイズ,フォーマットを持つRenderTextureのインスタンスをキャッシュから検索し,取得します。

    PostEffectNode.InitializeCache()
    PostEffectNode.TerminateCache()
    PostEffectNode.CameraGroup

    このノードを描画するカメラを取得または設定します。

    PostEffectNode.ZOrder

    PostEffectNodeが描画される順番。DrawnNodeを描画した後にまとめて描画されます。

    Node.Parent

    親ノードを取得または設定します。

    Node.Status

    このノードの登録状況を取得または設定します。

    Node.Children

    子要素のコレクションを取得します。

    Node.AddChildNode(Node)

    子要素を追加します。

    Node.RemoveChildNode(Node)

    子要素を削除します。

    Node.FlushQueue()

    予約されている追加・削除を直ちに実行します。

    Node.OnAdded()

    エンジンに追加された時に実行します。

    Node.OnRemoved()

    エンジンから削除された時に実行します。

    Node.OnUpdate()

    自身が更新された時に実行します。

    Node.IsRegistered

    エンジンに登録され、ノードツリーを辿ってAltseed2.RootNode にたどり着けるかどうかを取得します。

    Node.IsUpdated

    このNodeが更新されるかどうかを取得または設定します。

    Node.IsUpdatedActually

    先祖のIsUpdatedを考慮して、このノードが更新されるかどうかを取得します。

    Node.PropagateIsUpdatedActually(Node, Boolean)

    子孫ノードNodeに対してIsUpdatedActuallyを伝播させます。

    Node.EnumerateAncestors()

    先祖ノードを列挙します。

    Node.EnumerateDescendants()

    子孫ノードを列挙します。

    メンバー

    コンストラクタ

    RuledTransitionEffectNode()

    プロパティ

    MaskTexture
    MixRate
    RuleTexture
    Softness
    UseCaptionAsMaskTexture

    メソッド

    Draw(RenderTexture, Color)

    コンストラクタ

    RuledTransitionEffectNode()

    public RuledTransitionEffectNode()

    プロパティ

    MaskTexture

    public TextureBase MaskTexture { get; set; }

    MixRate

    public float MixRate { get; set; }

    RuleTexture

    public TextureBase RuleTexture { get; set; }

    Softness

    public float Softness { get; set; }

    UseCaptionAsMaskTexture

    public bool UseCaptionAsMaskTexture { get; set; }

    メソッド

    Draw(RenderTexture, Color)

    protected override void Draw(RenderTexture src, Color clearColor)
    パラメータ
    src
    clearColor
    Copyright © 2020 Altseed .