RenderTexture クラス
ポストエフェクトやカメラにおける描画先のクラス
継承関係
継承したメンバー
TextureBase.Size
テクスチャの大きさ(ピクセル)を取得します。
TextureBase.WrapMode
テクスチャをサンプリングする方法を取得または設定します。
TextureBase.FilterType
テクスチャをフィルタリングする方法を取得または設定します。
TextureBase.Format
テクスチャのフォーマットを取得します。
メンバー
メソッド
Create(Vector2I, TextureFormat)
指定したサイズとフォーマットを持つRenderTextureの新しいインスタンスを生成します。
Reload()
Save(String)
メソッド
Create(Vector2I, TextureFormat)
指定したサイズとフォーマットを持つRenderTextureの新しいインスタンスを生成します。
public static RenderTexture Create(Vector2I size, TextureFormat format)
パラメータ
size | サイズ |
format | テクスチャのフォーマット |
戻り値
Reload()
public bool Reload()
戻り値
Save(String)
public bool Save(string path)
パラメータ
path |
戻り値