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      • RenderTargetCareType
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      • RuledTransitionNode
      • RuledTransitionState
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      • ShaderCompiler
      • ShaderStage
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      • ShapeNode
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      • SoundMixer
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      • StaticFile
      • StreamFile
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      • Texture2D
      • TextureBase
      • TextureFilter
      • TextureFormat
      • TextureWrapMode
      • Tool
      • ToolBackendFlags
      • ToolButtonFlags
      • ToolCol
      • ToolColorEditFlags
      • ToolComboFlags
      • ToolCond
      • ToolConfigFlags
      • ToolDataType
      • ToolDir
      • ToolDockNodeFlags
      • ToolDragDropFlags
      • ToolDrawCornerFlags
      • ToolDrawListFlags
      • ToolFocusedFlags
      • ToolFontAtlasFlags
      • ToolGlyphRange
      • ToolHoveredFlags
      • ToolInputTextFlags
      • ToolKey
      • ToolKeyModFlags
      • ToolMouseButton
      • ToolMouseCursor
      • ToolNavInput
      • ToolPopupFlags
      • ToolSelectableFlags
      • ToolSliderFlags
      • ToolStyleVar
      • ToolTabBarFlags
      • ToolTabItemFlags
      • ToolTreeNodeFlags
      • ToolUsage
      • ToolViewportFlags
      • ToolWindowFlags
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      • Vector4I
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      • VerticalAlignment
      • WritingDirection

    CommandList クラス

    コマンドリストのクラス

    継承関係

    Object
    CommandList

    メンバー

    プロパティ

    ScreenTexture
    ScreenTextureFormat

    GetScreenTextureで取得するテクスチャのフォーマットを取得または設定します。

    メソッド

    CopyTexture(RenderTexture, RenderTexture)

    テクスチャの内容をコピーします。

    Create()
    RenderToRenderTarget(Material)

    設定されたターゲットに描画を行います。

    RenderToRenderTexture(Material, RenderTexture, RenderPassParameter)

    指定したテクスチャに描画を行います。

    SaveRenderTexture(String, RenderTexture)
    SetRenderTarget(RenderTexture, RenderPassParameter)

    描画する対象のテクスチャを設定します。

    プロパティ

    ScreenTexture

    public RenderTexture ScreenTexture { get; }

    ScreenTextureFormat

    GetScreenTextureで取得するテクスチャのフォーマットを取得または設定します。

    public TextureFormat ScreenTextureFormat { get; set; }

    メソッド

    CopyTexture(RenderTexture, RenderTexture)

    テクスチャの内容をコピーします。

    public void CopyTexture(RenderTexture src, RenderTexture dst)
    パラメータ
    src

    コピーするテクスチャ

    dst

    コピー先のテクスチャ

    例外
    型 Condition
    ArgumentNullException

    src, dstのいずれかがnull

    Create()

    public static CommandList Create()
    戻り値

    RenderToRenderTarget(Material)

    設定されたターゲットに描画を行います。

    public void RenderToRenderTarget(Material material)
    パラメータ
    material

    描画に使用するマテリアル

    RenderToRenderTexture(Material, RenderTexture, RenderPassParameter)

    指定したテクスチャに描画を行います。

    public void RenderToRenderTexture(Material material, RenderTexture target, RenderPassParameter renderPassParameter)
    パラメータ
    material

    描画に使用するマテリアル

    target

    描画先のテクスチャ

    renderPassParameter

    SaveRenderTexture(String, RenderTexture)

    public void SaveRenderTexture(string path, RenderTexture texture)
    パラメータ
    path
    texture

    SetRenderTarget(RenderTexture, RenderPassParameter)

    描画する対象のテクスチャを設定します。

    public void SetRenderTarget(RenderTexture target, RenderPassParameter renderPassParameter)
    パラメータ
    target

    描画先のテクスチャ

    renderPassParameter

    描画に使用する設定

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