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      • ToolButtonFlags
      • ToolCol
      • ToolColorEditFlags
      • ToolComboFlags
      • ToolCond
      • ToolConfigFlags
      • ToolDataType
      • ToolDir
      • ToolDockNodeFlags
      • ToolDragDropFlags
      • ToolDrawCornerFlags
      • ToolDrawListFlags
      • ToolFocusedFlags
      • ToolFontAtlasFlags
      • ToolGlyphRange
      • ToolHoveredFlags
      • ToolInputTextFlags
      • ToolKey
      • ToolKeyModFlags
      • ToolMouseButton
      • ToolMouseCursor
      • ToolNavInput
      • ToolPopupFlags
      • ToolSelectableFlags
      • ToolSliderFlags
      • ToolStyleVar
      • ToolTabBarFlags
      • ToolTabItemFlags
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      • ToolWindowFlags
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      • VerticalAlignment
      • WritingDirection

    CollisionManagerNode クラス

    衝突判定を制御するノード

    継承関係

    Object
    Altseed2.Registerable<Node>
    Node
    CollisionManagerNode

    継承したメンバー

    Node.Parent

    親ノードを取得または設定します。

    Node.Status

    このノードの登録状況を取得または設定します。

    Node.Children

    子要素のコレクションを取得します。

    Node.AddChildNode(Node)

    子要素を追加します。

    Node.RemoveChildNode(Node)

    子要素を削除します。

    Node.FlushQueue()

    予約されている追加・削除を直ちに実行します。

    Node.OnAdded()

    エンジンに追加された時に実行します。

    Node.OnRemoved()

    エンジンから削除された時に実行します。

    Node.OnUpdate()

    自身が更新された時に実行します。

    Node.IsRegistered

    エンジンに登録され、ノードツリーを辿ってAltseed2.RootNode にたどり着けるかどうかを取得します。

    Node.IsUpdated

    このNodeが更新されるかどうかを取得または設定します。

    Node.IsUpdatedActually

    先祖のIsUpdatedを考慮して、このノードが更新されるかどうかを取得します。

    Node.PropagateIsUpdatedActually(Node, Boolean)

    子孫ノードNodeに対してIsUpdatedActuallyを伝播させます。

    Node.EnumerateAncestors()

    先祖ノードを列挙します。

    Node.EnumerateDescendants()

    子孫ノードを列挙します。

    メンバー

    コンストラクタ

    CollisionManagerNode()

    CollisionManagerNodeの新しいインスタンスを生成します。

    プロパティ

    ColliderCount

    格納されているコライダの個数を取得します。

    Colliders

    登録されているコライダを取得します。

    メソッド

    ContainsCollider(ColliderNode)

    指定したColliderNodeが格納されているかどうかを返します。

    コンストラクタ

    CollisionManagerNode()

    CollisionManagerNodeの新しいインスタンスを生成します。

    public CollisionManagerNode()

    プロパティ

    ColliderCount

    格納されているコライダの個数を取得します。

    public int ColliderCount { get; }

    Colliders

    登録されているコライダを取得します。

    public IEnumerable<ColliderNode> Colliders { get; }

    メソッド

    ContainsCollider(ColliderNode)

    指定したColliderNodeが格納されているかどうかを返します。

    public bool ContainsCollider(ColliderNode node)
    パラメータ
    node

    検索するColliderNode

    戻り値

    nodeが格納されていたらtrue,それ以外でfalse

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