CollisionManagerNode クラス
衝突判定を制御するノード
継承関係
継承したメンバー
Node.Parent
親ノードを取得または設定します。
Node.Status
このノードの登録状況を取得または設定します。
Node.Children
子要素のコレクションを取得します。
Node.AddChildNode(Node)
子要素を追加します。
Node.RemoveChildNode(Node)
子要素を削除します。
Node.FlushQueue()
予約されている追加・削除を直ちに実行します。
Node.OnAdded()
エンジンに追加された時に実行します。
Node.OnRemoved()
エンジンから削除された時に実行します。
Node.OnUpdate()
自身が更新された時に実行します。
Node.IsRegistered
エンジンに登録され、ノードツリーを辿ってAltseed2.RootNode にたどり着けるかどうかを取得します。
Node.IsUpdated
このNodeが更新されるかどうかを取得または設定します。
Node.IsUpdatedActually
先祖のIsUpdatedを考慮して、このノードが更新されるかどうかを取得します。
Node.PropagateIsUpdatedActually(Node, Boolean)
子孫ノードNodeに対してIsUpdatedActuallyを伝播させます。
Node.EnumerateAncestors()
先祖ノードを列挙します。
Node.EnumerateDescendants()
子孫ノードを列挙します。
メンバー
コンストラクタ
CollisionManagerNode()
CollisionManagerNodeの新しいインスタンスを生成します。
プロパティ
ColliderCount
格納されているコライダの個数を取得します。
Colliders
登録されているコライダを取得します。
メソッド
ContainsCollider(ColliderNode)
指定したColliderNodeが格納されているかどうかを返します。
コンストラクタ
CollisionManagerNode()
CollisionManagerNodeの新しいインスタンスを生成します。
public CollisionManagerNode()
プロパティ
ColliderCount
格納されているコライダの個数を取得します。
public int ColliderCount { get; }
Colliders
登録されているコライダを取得します。
public IEnumerable<ColliderNode> Colliders { get; }
メソッド
ContainsCollider(ColliderNode)
指定したColliderNodeが格納されているかどうかを返します。
public bool ContainsCollider(ColliderNode node)
パラメータ
node | 検索するColliderNode |
戻り値
node
が格納されていたらtrue,それ以外でfalse