ArcNode クラス
円弧を描画するノードのクラス
継承関係
継承したメンバー
ShapeNode.CameraGroup
カメラグループを取得または設定します。
ShapeNode.ZOrder
描画時の重ね順を取得または設定します。
ShapeNode.IsDrawn
このノードを描画するかどうかを取得または設定します。
ShapeNode.IsDrawnActually
先祖のIsDrawnを考慮して、このノードを描画するかどうかを取得します。
ShapeNode.FlushQueue()
予約されている追加・削除を直ちに実行します。
ShapeNode.AlphaBlend
ブレンドモードを取得または設定します。
ShapeNode.Src
Textureを切り出す範囲を取得または設定します。
ShapeNode.Texture
描画するテクスチャを取得または設定します。
ShapeNode.Material
描画に適用するマテリアルを取得または設定します。
ShapeNode.InheritedTransform
先祖の変形を加味した変形行列を取得します。
ShapeNode.ContentSize
コンテンツのサイズを取得します。
TransformNode.AbsoluteTransform
先祖の変形およびCenterPositionを加味した最終的な変形行列を取得します。
TransformNode.Angle
角度(度数法)を取得または設定します。
TransformNode.Position
座標を取得または設定します。
TransformNode.CenterPosition
中心となる座標をピクセル単位で取得または設定します。
TransformNode.Scale
拡大率を取得または設定します。
TransformNode.HorizontalFlip
左右を反転するかどうかを取得または設定します。
TransformNode.VerticalFlip
上下を反転するかどうかを取得または設定します。
Node.Parent
親ノードを取得または設定します。
Node.Status
このノードの登録状況を取得または設定します。
Node.Children
子要素のコレクションを取得します。
Node.AddChildNode(Node)
子要素を追加します。
Node.RemoveChildNode(Node)
子要素を削除します。
Node.OnAdded()
エンジンに追加された時に実行します。
Node.OnRemoved()
エンジンから削除された時に実行します。
Node.OnUpdate()
自身が更新された時に実行します。
Node.IsRegistered
エンジンに登録され、ノードツリーを辿ってAltseed2.RootNode にたどり着けるかどうかを取得します。
Node.IsUpdated
このNodeが更新されるかどうかを取得または設定します。
Node.IsUpdatedActually
先祖のIsUpdatedを考慮して、このノードが更新されるかどうかを取得します。
Node.PropagateIsUpdatedActually(Node, Boolean)
子孫ノードNodeに対してIsUpdatedActuallyを伝播させます。
Node.EnumerateAncestors()
先祖ノードを列挙します。
Node.EnumerateDescendants()
子孫ノードを列挙します。
メンバー
コンストラクタ
ArcNode()
ArcNodeの新しいインスタンスを生成します。
プロパティ
Color
色を取得または設定します。
EndDegree
描画を終了する角度を取得または設定します。
Radius
半径を取得または設定します。
StartDegree
描画を開始する頂点を取得または設定します。
VertNum
頂点の個数を取得または設定します。
コンストラクタ
ArcNode()
ArcNodeの新しいインスタンスを生成します。
public ArcNode()
プロパティ
Color
色を取得または設定します。
public Color Color { get; set; }
EndDegree
描画を終了する角度を取得または設定します。
public float EndDegree { get; set; }
Radius
半径を取得または設定します。
public float Radius { get; set; }
StartDegree
描画を開始する頂点を取得または設定します。
public float StartDegree { get; set; }
VertNum
頂点の個数を取得または設定します。
public int VertNum { get; set; }