SpriteNode クラス
テクスチャを描画するノードを表します。
継承関係
継承したメンバー
TransformNode.AbsoluteTransform
先祖の変形およびCenterPositionを加味した最終的な変形行列を取得します。
TransformNode.Angle
角度(度数法)を取得または設定します。
TransformNode.Position
座標を取得または設定します。
TransformNode.CenterPosition
中心となる座標をピクセル単位で取得または設定します。
TransformNode.Scale
拡大率を取得または設定します。
TransformNode.HorizontalFlip
左右を反転するかどうかを取得または設定します。
TransformNode.VerticalFlip
上下を反転するかどうかを取得または設定します。
Node.Parent
親ノードを取得または設定します。
Node.Status
このノードの登録状況を取得または設定します。
Node.Children
子要素のコレクションを取得します。
Node.AddChildNode(Node)
子要素を追加します。
Node.RemoveChildNode(Node)
子要素を削除します。
Node.OnAdded()
エンジンに追加された時に実行します。
Node.OnRemoved()
エンジンから削除された時に実行します。
Node.OnUpdate()
自身が更新された時に実行します。
Node.IsRegistered
エンジンに登録され、ノードツリーを辿ってAltseed2.RootNode にたどり着けるかどうかを取得します。
Node.IsUpdated
このNodeが更新されるかどうかを取得または設定します。
Node.IsUpdatedActually
先祖のIsUpdatedを考慮して、このノードが更新されるかどうかを取得します。
Node.PropagateIsUpdatedActually(Node, Boolean)
子孫ノードNodeに対してIsUpdatedActuallyを伝播させます。
Node.EnumerateAncestors()
先祖ノードを列挙します。
Node.EnumerateDescendants()
子孫ノードを列挙します。
メンバー
コンストラクタ
SpriteNode()
SpriteNodeの新しいインスタンスを生成します。
プロパティ
AlphaBlend
ブレンドモードを取得または設定します。
CameraGroup
カメラグループを取得または設定します。
Color
色を取得または設定します。
ContentSize
コンテンツのサイズを取得します。
InheritedTransform
先祖の変形を加味した変形行列を取得します。
IsDrawn
このノードを描画するかどうかを取得または設定します。
IsDrawnActually
先祖のIsDrawnを考慮して、このノードを描画するかどうかを取得します。
Material
使用するマテリアルを取得または設定します。
Src
描画範囲を取得または設定します。
Texture
描画するテクスチャを取得または設定します。
ZOrder
描画時の重ね順を取得または設定します。
メソッド
FlushQueue()
予約されている追加・削除を直ちに実行します。
コンストラクタ
SpriteNode()
SpriteNodeの新しいインスタンスを生成します。
public SpriteNode()
例外
型 | Condition |
---|---|
InvalidOperationException | Graphics機能が初期化されていない。 |
プロパティ
AlphaBlend
ブレンドモードを取得または設定します。
public AlphaBlend AlphaBlend { get; set; }
CameraGroup
カメラグループを取得または設定します。
public ulong CameraGroup { get; set; }
Color
色を取得または設定します。
public Color Color { get; set; }
ContentSize
コンテンツのサイズを取得します。
public override sealed Vector2F ContentSize { get; }
InheritedTransform
先祖の変形を加味した変形行列を取得します。
public override sealed Matrix44F InheritedTransform { get; }
IsDrawn
このノードを描画するかどうかを取得または設定します。
public bool IsDrawn { get; set; }
IsDrawnActually
先祖のIsDrawnを考慮して、このノードを描画するかどうかを取得します。
public bool IsDrawnActually { get; }
Material
使用するマテリアルを取得または設定します。
public Material Material { get; set; }
Src
描画範囲を取得または設定します。
public RectF Src { get; set; }
Texture
描画するテクスチャを取得または設定します。
public TextureBase Texture { get; set; }
ZOrder
描画時の重ね順を取得または設定します。
public int ZOrder { get; set; }
メソッド
FlushQueue()
予約されている追加・削除を直ちに実行します。
public override void FlushQueue()
Remarks
このNode自身の更新中に実行することはできません。