表示するサンプルコードの言語を指定できます。
チップ2D (Chip2D)
概要
主にマップオブジェクト2Dクラス等で使用する、チップを定義したものです。 描画するテクスチャやそれに適用するオプションが設定可能です。
テクスチャについては、テクスチャの項を御覧ください。
主なメソッド
なし
主なプロパティ
名称 | 説明 |
---|---|
Texture | 描画するテクスチャ |
TextureFilterType | テクスチャ描画の際に適用されるフィルタの種類 |
AlphaBlendMode | テクスチャ描画の際に適用されるアルファブレンドの種類 |
Color | テクスチャ描画の際の合成色 |
TurnLR | テクスチャ描画の左右反転フラグ |
TurnUL | テクスチャ描画の上下反転フラグ |
Src | テクスチャ上の描画する切り出し範囲 |
CenterPosition | テクスチャに適用する変換(拡大、回転、移動)の基準位置(マップオブジェクトから見た相対座標にて設定) |
Position | このチップの属するマップオブジェクト2Dに対する相対的な位置 |
Angle | このチップの属するマップオブジェクト2Dに対する相対的な回転角度 |
Scale | このチップの属するマップオブジェクト2Dに対する相対的な拡大率 |
使用方法
Chip2DはMapObject2Dと必ず組み合わして使用します。 そのため、MapObject2Dクラスのサンプルを提示します。
C++
#include <Base.h>
/**
@brief マップを表示するサンプル。
*/
int main()
{
// Altseedを初期化する
asd::Engine::Initialize(u"MapObject2D_Basic", 640, 480, asd::EngineOption());
{
//マップオブジェクトを生成する。
auto mapObject = std::make_shared<asd::MapObject2D>();
auto texture = asd::Engine::GetGraphics()->CreateTexture2D(u"Data/Texture/Chip1.png");
//マップオブジェクトに16*12=184個のチップを登録する。
for (int i = 0; i < 16; ++i)
{
for (int j = 0; j < 12; ++j)
{
//チップを生成する。
auto chip = std::make_shared<asd::Chip2D>();
//チップにテクスチャを設定する。
chip->SetTexture(texture);
//チップの描画先を指定する。
chip->SetPosition(asd::Vector2DF(i * 40, j * 40));
//マップオブジェクトにチップを追加する。
mapObject->AddChip(chip);
}
}
// マップオブジェクトのインスタンスをエンジンへ追加する。
asd::Engine::AddObject2D(mapObject);
}
// Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。
while (asd::Engine::DoEvents())
{
// Altseedを更新する。
asd::Engine::Update();
}
// Altseedを終了する。
asd::Engine::Terminate();
}
C#
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
/// <summary>
/// マップを表示するサンプル。
/// </summary>
class MapObject2D_Basic
{
public string Description
{
get { return "マップチップを並べて描画するサンプルです。"; }
}
public string Title
{
get { return "マップチップの描画"; }
}
public string ClassName
{
get { return "MapObject2D_Basic"; }
}
[System.STAThread]
static void Main(string[] args)
{
// Altseedを初期化する。
asd.Engine.Initialize("MapObject2D_Basic", 640, 480, new asd.EngineOption());
{
//マップオブジェクトを生成する。
var mapObject = new asd.MapObject2D();
var texture = asd.Engine.Graphics.CreateTexture2D("Data/Texture/Chip1.png");
//マップオブジェクトに16*12=184個のチップを登録する。
for (int i = 0; i < 16; ++i)
{
for (int j = 0; j < 12; ++j)
{
//チップを生成する。
var chip = new asd.Chip2D();
//チップにテクスチャを設定する。
chip.Texture = texture;
//チップの描画先を指定する。
chip.Position = new asd.Vector2DF(i * 40, j * 40);
//マップオブジェクトにチップを追加する。
mapObject.AddChip(chip);
}
}
//レイヤーにマップオブジェクトを追加する。
asd.Engine.AddObject2D(mapObject);
}
// Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。
while (asd.Engine.DoEvents())
{
// Altseedを更新する。
asd.Engine.Update();
}
// Altseedの終了処理をする。
asd.Engine.Terminate();
}
}
Java
/**
* マップを表示するサンプル。
*/
class MapObject2D_Basic
{
public java.lang.String getDescription() {
return "マップチップを並べて描画するサンプルです。";
}
public java.lang.String getTitle() {
return "マップチップの描画";
}
public java.lang.String getClassName() {
return "MapObject2D_Basic";
}
public static void main(String args[])
{
// Altseedを初期化する。
asd.Engine.Initialize("MapObject2D_Basic", 640, 480, new asd.EngineOption());
// マップオブジェクトを生成する。
asd.MapObject2D mapObject = new asd.MapObject2D();
asd.Texture2D texture = asd.Engine.getGraphics().CreateTexture2D("Data/Texture/Chip1.png");
// マップオブジェクトに16*12=184個のチップを登録する。
for(int i = 0; (i < 16); ++i)
{
for(int j = 0; (j < 12); ++j)
{
// チップを生成する。
asd.Chip2D chip = new asd.Chip2D();
// チップにテクスチャを設定する。
chip.setTexture(texture);
// チップの描画先を指定する。
chip.setPosition(new asd.Vector2DF((i * 40), (j * 40)));
// マップオブジェクトにチップを追加する。
mapObject.AddChip(chip);
}
}
// レイヤーにマップオブジェクトを追加する。
asd.Engine.AddObject2D(mapObject);
// Altseedのウインドウが閉じられていないか確認する。
while(asd.Engine.DoEvents())
{
// Altseedを更新する。
asd.Engine.Update();
}
// Altseedの終了処理をする。
asd.Engine.Terminate();
}
}